LIEGESTÜTZ-CHALLENGES

Vier Ziele. Dein Tempo. Ein Abenteuer.

Eine Liegestütz-Challenge gibt deinem Satz ein klares Ende. In REP RUSH wählst du vor dem Start eine Wiederholungszahl und nutzt jede Bewegung, um Hindernissen auszuweichen und Spielbelohnungen zu sammeln.

Liegestütz-Challenge auf der Goldenen Brücke in REP RUSH mit Held, Hindernis und Münzen
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Liegestütz-Challenges fürs Handy

Wähle in REP RUSH eine Aufgabe mit 5, 8, 12 oder 20 Liegestützen. Jede vollständige Wiederholung bewegt den Helden durch Hindernisse und Belohnungen.

01

5 Liegestütze: eine schnelle Runde

Das kleinste Ziel eignet sich zum Kennenlernen der Steuerung oder für ein kurzes Spiel. Stelle das iPhone auf, kalibriere die obere und untere Position und beende die Runde nach fünf vollständigen Zyklen. Jede Bewegung wirkt sich auf den Bildschirm aus.

02

8 oder 12 Liegestütze: wähle deinen Satz

Diese Ziele bieten zwei weitere Rundenlängen bei derselben Regel: Runter zum Ausweichen unter dem Fass, hoch zum Münzensammeln. Wähle nach Lust und aktueller Fähigkeit. Du musst nicht zum nächsten Ziel wechseln.

03

20 Liegestütze: ein längeres Ziel

Wähle diese Aufgabe, wenn zwanzig Wiederholungen zu dir passen. Der Zähler folgt vollständigen Zyklen oben, unten, oben, während der Held durch die Welt zieht. Pausiere oder höre bei Bedarf auf; ein Spielziel ist nie wichtiger als dein Wohlbefinden.

04

Das zeigt das Ergebnis

Die Zusammenfassung zeigt Wiederholungen und Belohnungen. Münzen und XP gehören zum Abenteuer und zum Gildenfortschritt; sie messen weder Kraft noch Muskelzuwachs.

05

Kameraerfassung fürs Spielen

Nach der Kalibrierung schätzt die Frontkamera die Bewegung auf dem Gerät. REP RUSH speichert oder sendet keine Kamerabilder. In der Spielanleitung erfährst du mehr zur Handyposition und zur Zählung einer Wiederholung.

DIE AUFGABE IN BILDERN

Wähle einen Satz. Sieh, was passiert.

Das Spiel zeigt jede Etappe und am Ende dein Ergebnis.

Der Held macht während einer Aufgabe einen Liegestütz vor dem Handy
01

Jede Wiederholung zählt für die Etappe.

Der Held feiert neben einer offenen Truhe mit Spielbelohnungen
02

Am Ende stehen Ergebnis und Spielbelohnung.