DÉFIS DE POMPES

Quatre défis. Une aventure à ton rythme.

Un défi de pompes donne une ligne d’arrivée à ta série. Dans REP RUSH, tu choisis le nombre de répétitions avant de partir sur le pont ; les mouvements servent ensuite à éviter les obstacles et à récupérer les récompenses.

Défi de pompes REP RUSH sur le Pont d’Or avec le héros, un obstacle et des pièces dorées
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Défis de pompes sur mobile

Choisis un défi de 5, 8, 12 ou 20 pompes dans REP RUSH. Chaque répétition guide ton héros, esquive les obstacles et rapporte des récompenses.

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5 pompes : une partie très courte

Le plus petit objectif permet de découvrir le fonctionnement du jeu ou de lancer un passage rapide. Tu places l’iPhone, calibres les positions haute et basse et termines la partie après cinq cycles complets. Même sur ce format, chaque descente et remontée a un rôle visible à l’écran.

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8 ou 12 pompes : à toi de choisir la série

Ces deux paliers offrent d’autres longueurs de partie, sans modifier la règle : descends pour esquiver le tonneau, remonte pour chercher les pièces. Choisis celui qui correspond à ton envie et à ta capacité du moment ; il n’y a aucune obligation de passer au palier supérieur.

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20 pompes : un objectif plus long

Si vingt répétitions te conviennent, sélectionne ce défi avant de jouer. Le compteur suit les cycles complets haut, bas, haut, tandis que le Voltigeur avance dans le décor. Tu peux interrompre l’effort si nécessaire : terminer le jeu ne doit jamais passer avant ton confort.

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Ce que tu gagnes en terminant

Le résultat récapitule les répétitions et les récompenses du passage. Les pièces et l’XP participent à l’aventure et à la progression de la guilde ; ce sont des éléments du jeu, pas une mesure de force ni de gain musculaire.

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Une caméra qui sert seulement à jouer

La caméra frontale estime le mouvement sur l’appareil après calibration. REP RUSH n’enregistre ni n’envoie les images. Pour comprendre le placement du téléphone et le cycle de comptage, consulte le guide « Comment jouer ».

LE DÉFI EN IMAGES

Choisis une série. Vois ce qu’elle change.

Le jeu illustre chaque passage et affiche ton résultat à la fin de la séance.

Le Voltigeur fait une pompe devant son téléphone pendant un défi
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Chaque répétition compte dans le passage.

Le Voltigeur célèbre la fin d’une série à côté d’un coffre de récompenses
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La séance se termine par un bilan et une récompense de jeu.