RETOS DE FLEXIONES

Cuatro metas. Tu ritmo. Una aventura.

Un reto de flexiones da una meta concreta a tu serie. En REP RUSH eliges las repeticiones antes de empezar y luego usas cada una para esquivar obstáculos y recoger recompensas del juego.

Reto de flexiones en el Puente Dorado de REP RUSH con héroe, obstáculo y monedas
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Retos de flexiones en el móvil

Elige un reto de 5, 8, 12 o 20 flexiones en REP RUSH. Cada repetición completa mueve al héroe entre obstáculos y recompensas.

01

5 flexiones: una partida rápida

La meta más corta sirve para aprender los controles o jugar unos minutos. Coloca el iPhone, calibra las posiciones alta y baja y termina después de cinco ciclos completos. Cada bajada y subida sigue teniendo un efecto visible en pantalla.

02

8 o 12 flexiones: elige tu serie

Estas dos opciones dan otra duración a la partida con la misma regla: baja para esquivar el barril y sube para recoger monedas. Escoge según tus ganas y capacidad del momento; no tienes obligación de aumentar el número.

03

20 flexiones: una meta más larga

Selecciona este reto si veinte repeticiones te van bien. El contador sigue los ciclos completos arriba, abajo, arriba mientras el héroe avanza. Puedes parar si lo necesitas; terminar la partida nunca debe estar por encima de tu comodidad.

04

Qué recibes al terminar

El resumen reúne las repeticiones y las recompensas. Las monedas y la XP forman parte de la aventura y del progreso del gremio; no son una medición de fuerza ni de ganancia muscular.

05

La cámara solo sirve para jugar

Tras calibrarla, la cámara frontal estima el movimiento en el dispositivo. REP RUSH no graba ni envía imágenes. Consulta la guía «Cómo jugar» para ver cómo colocar el móvil y cómo se cuenta una repetición.

EL RETO EN IMÁGENES

Elige una serie. Mira lo que cambia.

El juego ilustra cada tramo y muestra tu resultado al terminar la sesión.

El héroe hace una flexión ante el móvil durante un reto
01

Cada repetición cuenta en el recorrido.

El héroe celebra junto a un cofre abierto de recompensas del juego
02

Termina con un resultado y una recompensa del juego.