DESAFIOS DE FLEXÕES

Quatro metas. O teu ritmo. Uma aventura.

Um desafio de flexões dá um fim definido à tua série. No REP RUSH escolhes o número de repetições antes da partida e usas cada uma para evitar obstáculos e apanhar recompensas.

Desafio de flexões na Ponte Dourada do REP RUSH com herói, obstáculo e moedas
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Desafios de flexões no telemóvel

Escolhe um desafio de 5, 8, 12 ou 20 flexões no REP RUSH. Cada repetição completa move o herói entre obstáculos e recompensas.

01

5 flexões: uma partida rápida

A meta mais curta serve para aprender os controlos ou jogar durante alguns minutos. Coloca o iPhone, calibra as posições alta e baixa e termina após cinco ciclos completos. Cada descida e subida continua a ter um efeito visível no ecrã.

02

8 ou 12 flexões: escolhe a série

Estas opções dão outras durações à partida com a mesma regra: desce para evitar o barril e sobe para apanhar moedas. Escolhe segundo a vontade e capacidade do momento; não és obrigado a aumentar o número.

03

20 flexões: uma meta mais longa

Seleciona este desafio se vinte repetições forem adequadas para ti. O contador segue os ciclos completos em cima, em baixo, em cima enquanto o herói avança. Podes parar se precisares; acabar o jogo nunca deve vir antes do teu conforto.

04

O que recebes no fim

O resumo reúne as repetições e as recompensas. Moedas e XP pertencem à aventura e ao progresso da guilda; não são uma medição de força nem de ganho muscular.

05

A câmara serve para jogar

Após a calibração, a câmara frontal estima o movimento no dispositivo. REP RUSH não grava nem envia imagens. Consulta o guia «Como jogar» para saber como colocar o telemóvel e como uma repetição é contada.

O DESAFIO EM IMAGENS

Escolhe uma série. Vê a diferença.

O jogo ilustra cada passagem e mostra o teu resultado no fim da sessão.

O herói faz uma flexão diante do telemóvel durante um desafio
01

Cada repetição conta para atravessar a passagem.

O herói celebra junto de um baú aberto com recompensas do jogo
02

Termina com um resultado e uma recompensa do jogo.