Su, giù, su: una flessione.
Il contatore aspetta il movimento completo. Mezza flessione non conta.

La fotocamera frontale segue il tuo viso e conta ogni flessione completa, senza che tu tocchi lo schermo.

Il contatore aspetta il movimento completo. Mezza flessione non conta.

Viso fuori inquadratura o testa girata: il rilevamento si mette in pausa, poi riprende.

Le immagini servono al rilevamento sul dispositivo. Non vengono mai registrate né inviate.

Per i curiosi: tutto quello che c’è da sapere, punto per punto.
Prima di giocare, mostra all’app la posizione alta, con le braccia distese, e poi quella bassa. REP RUSH le memorizza entrambe. Durante la partita, la fotocamera frontale segue il viso: una flessione viene contata quando passi dalla posizione alta a quella bassa e poi risali. Scendere soltanto non basta.
Ci sono due posizioni: l’iPhone a terra sotto il viso, con lo schermo rivolto verso l’alto, oppure in piedi contro una parete, con lo schermo rivolto verso di te. In entrambi i casi, mantieni il viso nell’inquadratura e lascia spazio per muoverti. La schermata di calibrazione ti avvisa quando l’inquadratura non è corretta.
Se il viso esce dall’inquadratura, compare un’altra persona o giri la testa, il rilevamento si ferma anziché contare a caso. Rimettiti in posizione e il gioco riprende. Il contatore stima un movimento; non valuta l’intera tecnica della flessione.
Le immagini della fotocamera vengono analizzate sull’iPhone per stimare la posizione del viso. REP RUSH non le registra né le trasmette.
Ogni flessione contata muove l’eroe: scendi per passare sotto il barile, risali per raccogliere monete. Alla fine, il riepilogo mostra flessioni, trofei, XP e monete, e i trofei ti fanno salire di lega da Bronzo a Challenger.