RETOS DE FLEXIONES

Cuatro retos de flexiones. Tu ritmo. Una aventura.

Un reto de flexiones da una meta concreta a tu serie. En REP RUSH eliges 5, 8, 12 o 20 repeticiones antes de empezar y luego usas cada flexión para esquivar obstáculos y recoger recompensas.

Reto de flexiones de REP RUSH: el héroe va a pasar bajo un barril en el puente del Festival de las Linternas
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Retos de flexiones en el móvil

Elige tu reto de flexiones en REP RUSH: 5, 8, 12 o 20 repeticiones por partida, para principiantes o no. Cada flexión hace avanzar a tu héroe en iPhone.

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5 flexiones: una partida rápida

La meta más corta sirve para aprender los controles o jugar unos minutos. Coloca el iPhone, calibra las posiciones alta y baja y termina después de cinco ciclos completos. Cada bajada y subida sigue teniendo un efecto visible en pantalla.

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8 o 12 flexiones: elige tu serie

Estas dos opciones dan otra duración a la partida con la misma regla: baja para esquivar el barril y sube para recoger monedas. Escoge según tus ganas y capacidad del momento; no tienes obligación de aumentar el número.

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20 flexiones: una meta más larga

Selecciona este reto si veinte repeticiones te van bien. El contador sigue los ciclos completos arriba, abajo, arriba mientras el héroe avanza. Puedes parar si lo necesitas; terminar la partida nunca debe estar por encima de tu comodidad.

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Un reto de flexiones para principiantes

No hace falta aspirar a 100 flexiones: el primer reto tiene cinco. Si empiezas, prueba con 5 u 8 y sube solo cuando la serie te resulte fácil. El programa de REP RUSH sube tu reto semana tras semana, y siempre puedes elegir una meta más baja.

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Qué recibes al terminar

El resumen reúne las repeticiones y las recompensas: un trofeo por flexión, dos más si terminas el reto, además de XP y monedas. Los trofeos suben tu rango de Bronce a Challenger; son elementos del juego, no una medición de fuerza ni de ganancia muscular.

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Compite con tu ciudad cada semana

Tus flexiones también cuentan en la clasificación: ciudad, país y mundo, por trofeos o por los puntos de la semana, que vuelven a cero cada lunes. Una forma sencilla de convertir un reto de flexiones en solitario en un reto con amigos.

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La cámara solo sirve para jugar

Tras calibrarla, la cámara frontal estima el movimiento en el dispositivo. REP RUSH no graba ni envía imágenes. Consulta la guía «Cómo jugar» para ver cómo colocar el móvil y cómo se cuenta una repetición.

EL RETO EN IMÁGENES

Elige una serie. Mira lo que cambia.

El juego ilustra cada tramo y muestra tu resultado al terminar la sesión.

El héroe hace una flexión ante el móvil durante un reto
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Cada repetición cuenta en el recorrido.

El héroe celebra junto a un cofre abierto de recompensas del juego
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Termina con un resultado y una recompensa del juego.